Virtual Event in SecondLife
Erleben Sie das 3. Dresdner Zukunftsforum jetzt auch virtuell!
Das Programm
Second Life Experten
Second Life - so sind Sie dabei
Was genau ist Second Life
Impressum
Für uns ist das Motto “Leben in der digitalen Welt” nicht trockene Theorie - wir laden Sie ein in Second Life direkt daran teil zu nehmen.
Nutzen Sie die Möglichkeit, am PC bequem Vorträge zu verfolgen und aktiv an Diskussionen mit Teilnehmern der Realveranstaltung und des virtuellen Events sich zu beteiligen.
Deshalb ist in die Veranstaltung im realen Internationalen Congress Centrum ein virtuelles Event in der Online-Welt Second Life eingebettet!
Der dortige Austragungsort ist der 1:1 Nachbau der Staatlichen Kunstgalerie Dresden, der Dresdner Zwinger.
Eine Podiumsdiskussion in SecondLife findet auf einer Nachbarinsel statt, die extra zu diesem Zweck gestaltet wurde.
Dass virtuelles Leben auch unterhaltsam sein kann, demonstrieren wir an einem Robocup-Fußballspiel. Dieses findet direkt im Hof des Dresdener Zwingers statt und ist für das Publikum frei zugänglich.
Wegen der technischen Restriktionen von Second Life können maximal 30 Einladungen zu dem Event vergeben werden - also schnell anmelden!
Location (für angemeldete Teilnehmer):
Auf der östlichen Nachbarsim vom Dresdner Zwinger in SL
SLURL: http://slurl.com/secondlife/dresden%20Gallery%203/69/124/51
Ersatz-Location (public):
Dresdner Zwinger in SL
SLURL: http://slurl.com/secondlife/Dresden%20Gallery/241/129/29
| 10:45 Uhr | Übertragung des Real-Life Vortrages Wikinomics: Mit Enterprise 2.0 zu neuem Erfolg Don Tapscott |
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| 12:00 Uhr | Inworld Gesprächsrunde mit den Avataren der Second Life Experten | |
| 13:00 Uhr | Robocup-Fußballspiel und Interview mit den Entwicklern | |
| 13:30 Uhr | Pause | |
| 14:00 Uhr | Übertragung des Real-Life Podiumsgespräch Ranga Yogeshwar, Prof. Yadegar Asisi |
Die Experten der virtuellen Podiumsdiskussion stellen sich vor
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Holger Endert Holger Endert hat sein Diplom in Informatik 2006 abgeschlossen. Seitdem ist er am DAI-Labor - einem Institut der TU Berlin - als Wissenschaftlicher Mitarbeiter tätig. Er ist der Hauptarchitekt und Team-Leiter der RoboCup Mannschaft des DAI-Labor, die in den letzten zwei Jahren unter den Top-10 der 2D Simulationsliga gewesen ist. Neben RoboCup beziehen sich seine Forschungsinteressen auf die Kombination von Service-orientierten Architekturen und Agenten. |
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Stephan Keisers ist Creative Director der SECOND INTEREST AG, die sich auf Content Design, Business Development und Technical Solutions für virtuelle Welten spezialisiert hat. Nach Stationen bei Blizzard in Paris und Anshe Chung Studios in Wuhan entwickelt er für SECOND INTEREST AG derzeit einen virtuellen Businesspark. Zu seinen Referenzen in Second Life zählen u.a. die Virtualisierung der Gemäldegalerie Alter Meister der Staatlichen Kunstsammlungen Dresden und die Second Life Repräsentanz des Landes Baden-Württemberg. |
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Jean Miller Jean Miller ist Leiterin der Abteilung Business Development Deutschland bei Linden Lab. Ihre Arbeit beinhaltete hauptsächlich den strategischen Fokus auf Lokalisierung, Schulung und Weiterbildung, Entwicklung kulturspezifischen Inhalts und Geschäftsentwicklung. Anliegend an Ihre Arbeit an der Universität von Süd Kalifornien (USC) und bei Linden Lab war Frau Miller “International Operations Specialist“ für LucasArts Entertainment und arbeitete in Kapitalmärkten für Charles Schwab & Company. |
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Danny Pannicke studierte Wirtschaftsinformatik an der TU Braunschweig und arbeitet heute als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TU Berlin, Fachgebiet IuK-Management. Seine Forschungsschwerpunkte liegen unter Anderem im Bereich virtueller Welten und ihrer Anwendung im Unternehmenskontext sowie im Gebiet der Computerspiele. |
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Alexander Schimkat ehemals geschäftsführender Gesellschafter bei Inworld Productions, ist Director Interactive bei komm.passion und hat in der Vergangenheit Marken wie IBM, Deutsche Post, Sony Style, Bild.T-Online, Quelle, HEAD und viele mehr im Kontext virtueller Welten beraten. Zusammen mit seinem Team entwickelt er neben Kampagnen innovative Tools (3D-Software Exporter für Second Life, Marktforschungstools etc.) für das Web 3D. |
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Florian Alexander Schmidt studierte Kommunikationsdesign an der Kunsthochschule Berlin Weissensee. Seit Ende 2005 beschäftigt er sich intensiv mit virtuellen Welten, im Jahr 2006 erschien sein Buch "Parallele Realitäten". 2007 gewann er den Wettbewerb "Reinventing The Virtual City" der Organisation Shinking Cities. Florian A. Schmidt war unter anderem bei dem Berliner Unternehmen Metaversum tätig und arbeitete dort an Konzept und Interface der virtuellen Welt Twinity. |
Second Life – so sind Sie dabei!
1. Schritt
Besuchen die Seite http://de.secondlife.com und klicken Sie auf den Button „Jetzt einsteigen!“
2. Schritt
Legen Sie Ihre Nutzerdaten an und laden Sie die Second Life – Software herunter.
3. Schritt
Installieren Sie die Software auf Ihrem PC oder MAC, starten Sie diese und loggen Sie sich mit Ihren zuvor angelegten Nutzerdaten (Name und Passwort) ein.
4. Schritt
Willkommen in Second Life! Sie landen zunächst auf der Welcome-Insel. Dort hilft Ihnen ein Übungs-Parcours, die Steuerung Ihres Avatars und weitere wichtige Funktionen der zweiten Welt zu erlernen.
5. Schritt
Besuchen Sie das virtuelle DZF am 05.Juni, indem Sie dem Link folgen, den alle angemeldeten Teilnehmer erhalten.
6. Hilfe
Sollten Sie bei einem der genannten Schritte oder generell bei der Bedienung des Second Life Clients Hilfe benötigen, können Sie sich natürlich jederzeit an uns wenden.
Second Life ist eine 3D-Welt, welche vollständig von Bewohnern erschaffen und seitdem stetig weiterentwickelt wurde.
Auf den ersten Blick wirkt es wie ein Online-Spiel, jedoch – anders als beispielsweise World of Warcraft oder Ultima Online – werden hier keine konkreten Spielziele verfolgt. Vielmehr soll die reale Welt in virtueller Form abgebildet, gestaltet und mit Leben erfüllt werden. Ein Netz von Servern, bereitgestellt von der Firma Linden Lab, bildet die technologische Basis für das Paralleluniversum. Möchte man diese zweite Welt erleben, kann man sich die erforderliche Software kostenfrei herunterladen. Bei der anschließenden Anmeldung kreiert man seinen virtuellen Stellvertreter – einen Avatar – durch welchen man die 3D-Welt erleben kann. Dieser lässt sich dann durch die 3D-Welt navigieren: laufend, fliegend oder per Teleport-Funktion. So kann man die unzähligen virtuellen Orte in Second Life besuchen und erforschen. Die Kommunikation in der zweiten Welt ist auf dreierlei Art möglich: per öffentlichem Chat, privater Instant Message oder Voice Chat.
Da es sich bei Second Life, wie erwähnt, um eine von ihren Bewohnern gestaltbare Welt handelt, gibt es eine Vielzahl von Tools, mit denen man selbstständig 3D-Objekte erschaffen und diese animieren kann. So können jegliche Gegenstände wie beispielsweise Kleidungsstücke, Schmuck, Einrichtung oder gar Häuser selbst erstellt werden werden. Es entstehen so die verschiedensten Plätze, Orte, nachgebaute Städte und Kolonien. So kommt es, dass man in Second Life inzwischen nahezu alles findet, was es auch in der realen Welt gibt: Einkaufszentren, Museen, Nachtclubs, Sportstadien, Kirchen oder Bibliotheken. Man kann nachgebaute Städte wie Berlin, Frankfurt oder Dortmund besuchen, sich an Stränden entspannen, in einem der vielen Clubs abtanzen und auf Erkundungstour in Raumstationen oder Fantasieinseln gehen. Die Avatare können dabei sogar Fortbewegungsmittel wie Autos, Flugzeuge, fliegende Untertassen oder Schiffe benutzen.
Impressum
Organisation, Moderation und Ansprechpartner:
Moritz Biehl.
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Moritz Biehl (SL: Lupus Boucher) Ist in der T-Systems Multimedia Solutions der Hauptansprechpartner für das Thema virtuelle Welten und Betreuer von Diplomarbeiten rund um das 3D-Internet. Im Rahmen seiner Tätigkeit in der Innovationsabteilung ist er Organisator und Moderator des Dresdner Zukunftsforums in Second Life. In Zusammenarbeit mit dem Telekomkonzern und verschiedenen Universitäten gilt es mögliche Businesszenarien für virtuelle Welten zu eruieren und zukünftige Entwicklungen zu antizipieren. |
Innovation & Internationalisierung
Tel.: +49 351 2820-2742
Mail: Moritz.Biehl@t-systems.com



