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	<title>Dresden Future Forum &#187; 3D</title>
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	<description>Life in the Digital World</description>
	<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 13:34:02 +0000</pubDate>
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		<title>Mit dem Avatar zur Fortbildung in 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 10:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Sasse</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[E-Learning in virtuellen Welten
Mit Second Life hat in der Vergangenheit zum ersten Mal eine technologische Plattform f&#252;r 3D-Welten eine breite &#246;ffentliche Aufmerksamkeit gefunden. Die 3D-Welt wurde und wird in erster Linie von privaten Usern genutzt. 3D-Infrastrukturplattformen eignen sich aber nicht nur zum privaten Vergn&#252;gen, sondern finden auch beim E-Learning eine sinnvolle Anwendung. Das zeigt sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>E-Learning in virtuellen Welten</h2>
<p>Mit Second Life hat in der Vergangenheit zum ersten Mal eine technologische Plattform f&#252;r 3D-Welten eine breite &#246;ffentliche Aufmerksamkeit gefunden. Die 3D-Welt wurde und wird in erster Linie von privaten Usern genutzt. 3D-Infrastrukturplattformen eignen sich aber nicht nur zum privaten Vergn&#252;gen, sondern finden auch beim E-Learning eine sinnvolle Anwendung. Das zeigt sich bei genauerer Betrachtung der bestehenden E-Learning Angebote in der virtuellen Welt. Denn in der 3D-Umgebung l&#228;sst sich mit neuartigen Veranstaltungsformen wie Open Spaces und BarCamps experimentieren und zus&#228;tzlich Erfahrungen f&#252;r kommende 3D-Welten im E-Learning sammeln. Simulierte Erlebniswelten erm&#246;glichen zudem konkrete Trainings im Team und bieten &#220;bung beim Umgang mit der Orientierung in bestimmten Situationen. Auch wenn die Nutzerzahlen f&#252;r Second Life auf den R&#252;ckmarsch sind, wird das Thema <a href="http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=ViewArticle&#038;articleId=666&#038;blogId=1" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.realtime-collaboration.de');">E-Learning in neuen 3D-Welten</a> zuk&#252;nftig seinen Markt finden. </p>
<p>Die Gartner Group geht davon aus, dass schon 2011 rund 80% aller Internetnutzer &#252;ber einen digitalen Repr&#228;sentanten oder Avatar verf&#252;gen. Ein idealer N&#228;hrboden f&#252;r eine gro&#223;e Zahl von neuen Angeboten wie zum Beispiel die Online-Plattform Twinity, die zun&#228;chst mit einem virtuellen Berlin aufwartet. Doch f&#252;r welche Formen der Wissensvermittlung eignen sich virtuelle Welten &#252;berhaupt? Die aktuell h&#228;ufigste Anwendung sind Veranstaltungen. Typische Veranstaltungsformen in digitalen Welten sind BarCamps, Open Space, Kongresse oder Podiumsdiskussionen. Diese lassen sich in der Regel recht einfach realisieren. </p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/90074143@N00/3046174274/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.flickr.com');" title="Dresden Open Space 08 von Dresden Future Forum bei Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3226/3046174274_6afa7fa0ed.jpg" width="500" height="313" alt="Dresden Open Space 08" /></a></p>
<p>Auch in der in der betrieblichen Bildung gewinnt die virtuelle Lernwelt an Bedeutung. Verkaufsgespr&#228;che, Verhandlungssituationen und Teamtrainings k&#246;nnen in virtuellen Welten abgebildet werden. Zudem sind digitale Welten bei der verteilten Gruppenarbeit besser als Telefonkonferenzen. Das zeigt das <a href="http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=ViewArticle&#038;articleId=673&#038;blogId=1" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.realtime-collaboration.de');">Forschungsergebnis</a> einer Untersuchung  der US-Universit&#228;t Penn State. Auch f&#252;r spezialisierte Lernformen wie <a href="http://www.online-tutoring-journal.de/ausgabejuli08/beck3.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.online-tutoring-journal.de');">Sprachunterricht</a> oder Methoden wie <a href="http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=ViewArticle&#038;articleId=670&#038;blogId=1" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.realtime-collaboration.de');">Brainstorming</a> eignen sich 3D-Welten. Einer der Hauptgr&#252;nde mag in der oft angenehmen <a href="http://www.online-tutoring-journal.de/ausgabejuli08/dreer.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.online-tutoring-journal.de');">Lernatmosph&#228;re </a> liegen. </p>
<p>Viele Universit&#228;ten nutzen heute schon diesen Vorteil und sind in virtuellen Welten, meist Second Life, nicht nur mit Repr&#228;sentanzen sondern mit aktiven Lernangeboten vertreten. Die Uni Bielefeld etwa zeigt Vorlesungen und <a href="http://sinnulierkugel.wordpress.com/2008/10/16/elearning-in-3d/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/sinnulierkugel.wordpress.com');">Seminare in virtuellen Lernr&#228;umen</a>, die durch Sprechstunden in der Online-Repr&#228;sentanz begleitet werden. F&#252;r die Studenten bietet sich zudem der Vorteil, dass Sie nicht wie bisher nur auf Abruf lernen m&#252;ssen, sondern als „Learning on demand“ zu jeder beliebigen Uhrzeit lernen k&#246;nnen. Da sich Lernen zuk&#252;nftig nicht mehr zeitlich am Angebot ausrichtet sondern an den Lernenden, wird sich dies wie ein Turbo auf die Bereitschaft der Menschen auswirken im privaten Bereich Fortbildungen zu absolvieren oder Fernstudieng&#228;nge zu belegen. Nicht zuletzt dank der M&#246;glichkeit qualifizierte Bildung  mit digitaler Technik g&#252;nstiger zu erhalten. </p>
<p>Webbasierte Experten- und Schulungssysteme in Form multimedialer Lehr- und Lernmodule zur Weiterbildung sind weitere Beispiele f&#252;r E-Learning-Anwendungen in 3D. Vor dem Hintergrund des wachsenden Bedarfs an Fortbildung und dem unterfinanzierten Bildungssystem ist von einem weiteren rasanten Anstieg von E-Learning Angeboten auszugehen. 3D-Welten werden in diesem wachsenden Markt Ihre Bedeutung finden. Nicht zuletzt Dank Ihrer visuellen Vorteile. </p>
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