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	<title>Dresden Future Forum &#187; second life</title>
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	<description>Life in the Digital World</description>
	<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 13:34:02 +0000</pubDate>
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		<title>Mit dem Avatar zur Fortbildung in 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 10:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Sasse</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Future Technologies]]></category>

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		<description><![CDATA[E-Learning in virtuellen Welten
Mit Second Life hat in der Vergangenheit zum ersten Mal eine technologische Plattform f&#252;r 3D-Welten eine breite &#246;ffentliche Aufmerksamkeit gefunden. Die 3D-Welt wurde und wird in erster Linie von privaten Usern genutzt. 3D-Infrastrukturplattformen eignen sich aber nicht nur zum privaten Vergn&#252;gen, sondern finden auch beim E-Learning eine sinnvolle Anwendung. Das zeigt sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>E-Learning in virtuellen Welten</h2>
<p>Mit Second Life hat in der Vergangenheit zum ersten Mal eine technologische Plattform f&#252;r 3D-Welten eine breite &#246;ffentliche Aufmerksamkeit gefunden. Die 3D-Welt wurde und wird in erster Linie von privaten Usern genutzt. 3D-Infrastrukturplattformen eignen sich aber nicht nur zum privaten Vergn&#252;gen, sondern finden auch beim E-Learning eine sinnvolle Anwendung. Das zeigt sich bei genauerer Betrachtung der bestehenden E-Learning Angebote in der virtuellen Welt. Denn in der 3D-Umgebung l&#228;sst sich mit neuartigen Veranstaltungsformen wie Open Spaces und BarCamps experimentieren und zus&#228;tzlich Erfahrungen f&#252;r kommende 3D-Welten im E-Learning sammeln. Simulierte Erlebniswelten erm&#246;glichen zudem konkrete Trainings im Team und bieten &#220;bung beim Umgang mit der Orientierung in bestimmten Situationen. Auch wenn die Nutzerzahlen f&#252;r Second Life auf den R&#252;ckmarsch sind, wird das Thema <a href="http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=ViewArticle&#038;articleId=666&#038;blogId=1" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.realtime-collaboration.de');">E-Learning in neuen 3D-Welten</a> zuk&#252;nftig seinen Markt finden. </p>
<p>Die Gartner Group geht davon aus, dass schon 2011 rund 80% aller Internetnutzer &#252;ber einen digitalen Repr&#228;sentanten oder Avatar verf&#252;gen. Ein idealer N&#228;hrboden f&#252;r eine gro&#223;e Zahl von neuen Angeboten wie zum Beispiel die Online-Plattform Twinity, die zun&#228;chst mit einem virtuellen Berlin aufwartet. Doch f&#252;r welche Formen der Wissensvermittlung eignen sich virtuelle Welten &#252;berhaupt? Die aktuell h&#228;ufigste Anwendung sind Veranstaltungen. Typische Veranstaltungsformen in digitalen Welten sind BarCamps, Open Space, Kongresse oder Podiumsdiskussionen. Diese lassen sich in der Regel recht einfach realisieren. </p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/90074143@N00/3046174274/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.flickr.com');" title="Dresden Open Space 08 von Dresden Future Forum bei Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3226/3046174274_6afa7fa0ed.jpg" width="500" height="313" alt="Dresden Open Space 08" /></a></p>
<p>Auch in der in der betrieblichen Bildung gewinnt die virtuelle Lernwelt an Bedeutung. Verkaufsgespr&#228;che, Verhandlungssituationen und Teamtrainings k&#246;nnen in virtuellen Welten abgebildet werden. Zudem sind digitale Welten bei der verteilten Gruppenarbeit besser als Telefonkonferenzen. Das zeigt das <a href="http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=ViewArticle&#038;articleId=673&#038;blogId=1" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.realtime-collaboration.de');">Forschungsergebnis</a> einer Untersuchung  der US-Universit&#228;t Penn State. Auch f&#252;r spezialisierte Lernformen wie <a href="http://www.online-tutoring-journal.de/ausgabejuli08/beck3.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.online-tutoring-journal.de');">Sprachunterricht</a> oder Methoden wie <a href="http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=ViewArticle&#038;articleId=670&#038;blogId=1" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.realtime-collaboration.de');">Brainstorming</a> eignen sich 3D-Welten. Einer der Hauptgr&#252;nde mag in der oft angenehmen <a href="http://www.online-tutoring-journal.de/ausgabejuli08/dreer.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.online-tutoring-journal.de');">Lernatmosph&#228;re </a> liegen. </p>
<p>Viele Universit&#228;ten nutzen heute schon diesen Vorteil und sind in virtuellen Welten, meist Second Life, nicht nur mit Repr&#228;sentanzen sondern mit aktiven Lernangeboten vertreten. Die Uni Bielefeld etwa zeigt Vorlesungen und <a href="http://sinnulierkugel.wordpress.com/2008/10/16/elearning-in-3d/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/sinnulierkugel.wordpress.com');">Seminare in virtuellen Lernr&#228;umen</a>, die durch Sprechstunden in der Online-Repr&#228;sentanz begleitet werden. F&#252;r die Studenten bietet sich zudem der Vorteil, dass Sie nicht wie bisher nur auf Abruf lernen m&#252;ssen, sondern als „Learning on demand“ zu jeder beliebigen Uhrzeit lernen k&#246;nnen. Da sich Lernen zuk&#252;nftig nicht mehr zeitlich am Angebot ausrichtet sondern an den Lernenden, wird sich dies wie ein Turbo auf die Bereitschaft der Menschen auswirken im privaten Bereich Fortbildungen zu absolvieren oder Fernstudieng&#228;nge zu belegen. Nicht zuletzt dank der M&#246;glichkeit qualifizierte Bildung  mit digitaler Technik g&#252;nstiger zu erhalten. </p>
<p>Webbasierte Experten- und Schulungssysteme in Form multimedialer Lehr- und Lernmodule zur Weiterbildung sind weitere Beispiele f&#252;r E-Learning-Anwendungen in 3D. Vor dem Hintergrund des wachsenden Bedarfs an Fortbildung und dem unterfinanzierten Bildungssystem ist von einem weiteren rasanten Anstieg von E-Learning Angeboten auszugehen. 3D-Welten werden in diesem wachsenden Markt Ihre Bedeutung finden. Nicht zuletzt Dank Ihrer visuellen Vorteile. </p>
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		<title>3. Dresdner Zukunftsforum in Second Life: Eine virtuelle Welt f&#252;r alles und jeden</title>
		<link>http://www.dresdner-zukunftsforum.de/blog/2008/06/12/3-dresdner-zukunftsforum-in-second-life-eine-virtuelle-welt-fuer-alles-und-jeden/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 11:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Sasse</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Enterprise 2.0]]></category>

		<category><![CDATA[Future Technologies]]></category>

		<category><![CDATA[Society &amp; Culture]]></category>

		<category><![CDATA[second life]]></category>

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		<description><![CDATA[W&#228;hrend des Real Life Events am 5. Juni fand in Second Life, beim &#8220;virtuellen Zwilling&#8221; des 3. Dresdner Zukunftsforums eine spannende Diskussionsrunde statt. Experten auf dem Gebiet der virtuellen Realit&#228;t gingen der Frage nach, welche Chancen virtuelle Welten insbesondere im Zusammenhang mit dem Thema Enterprise 2.0 bieten.

Wichtige Trends d&#252;rften hier in der st&#228;rkeren Einbeziehung der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W&#228;hrend des Real Life Events am 5. Juni fand in Second Life, beim &#8220;virtuellen Zwilling&#8221; des 3. Dresdner Zukunftsforums eine spannende Diskussionsrunde statt. Experten auf dem Gebiet der virtuellen Realit&#228;t gingen der Frage nach, welche Chancen virtuelle Welten insbesondere im Zusammenhang mit dem Thema Enterprise 2.0 bieten.</p>
<p><img src="http://www.dresdner-zukunftsforum.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/diskussion2.jpg" width="500px" alt="diskussion2.jpg" /></p>
<p>Wichtige Trends d&#252;rften hier in der st&#228;rkeren Einbeziehung der Kunden in die Wertsch&#246;pfung von Unternehmen und in der Unterst&#252;tzung der Zusammenarbeit virtueller Teams liegen. Diskutiert wurde auch, ob es je nach Zweck, beispielsweise f&#252;r Gaming oder Business eigene virtuelle Welten geben sollte oder ob ein 3D-Web f&#252;r alle Anwendungen sinnvoller ist. Fazit der Runde: Eine virtuelle Welt f&#252;r alles und jeden. Das dreidimensionale Web integriert das World Wide Web und avatar-basierte Umgebungen. Zus&#228;tzlich wird es abgegrenzte Welten f&#252;r Special Interest Groups mit speziellen Gesch&#228;ftsmodellen geben.</p>
<p><strong>Das sind die Teilnehmer der Diskussionsrunde:</strong></p>
<p>Holger Endert<br />
Hauptarchitekt und Team-Leiter der RoboCup-Mannschaft des DAI-Labors, die seit den letzten zwei Jahren zur Top-10 der 2D Simulationsliga geh&#246;rt.</p>
<p>Stephan Keisers<br />
Creative Director der Second Interes AG, die sich auf Content Design, Business Development und Technical Solutions f&#252;r virtuelle Welten spezialisiert hat.</p>
<p>Jean Miller<br />
Leiterin der Abteilung Business Development Deutschland bei Linden Lab.</p>
<p>Danny Pannicke<br />
Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TU Berlin, Forschungsschwerpunkte liegen u.a. im Bereich Virtuelle Welten und deren Anwendung im Unternehmenskontext.</p>
<p>Alexander Schimkat<br />
Director Interactive bei komm.passion, hat in der Vergangenheit Marken wie IBM, Deutsche Post, Sony Style, Bild.T-Online, Quelle, HEAD und viele mehr im Kontext virtueller Welten beraten.</p>
<p>Florian Alexander Schmidt<br />
War unter anderem bei dem Berliner Unternehmen Metaversum t&#228;tig und arbeitete dort an Konzept und Interface der virtuellen Welt Twinity, 2006 erschien sein Buch &#8220;Parallele Realit&#228;ten&#8221;, 2007 gewann er den Wettbewerb &#8220;Reinventing The Virtual City&#8221; der Organisation Shinking Cities. Florian A. Schmidt.</p>
<p>Moritz Biehl<br />
Hauptansprechpartner f&#252;r das Thema virtuelle Welten bei T-Systems Multimedia Solutions und Betreuer von Diplomarbeiten rund um das 3D-Internet.</p>
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		<title>Zu Gast bei der Zweiten Simulationsliga!</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 12:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clemens Gerth</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Dresden Future Forum]]></category>

		<category><![CDATA[Society &amp; Culture]]></category>

		<category><![CDATA[dzf3]]></category>

		<category><![CDATA[second life]]></category>

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		<description><![CDATA[In Second Life wird Fussball gespielt. Kleine Roboter in Spielfigurenformat treten auf einem virtuellen Feld gegeneinander an. Mit k&#252;nstlicher Intelligenz ausgestattet entscheidet die Strategie der Mannschaft &#252;ber Sieg und Niederlage.
In einem fast ausverkauften Fussballspiel zwischen dem Team Dainmaite und der AT-Humboldt trennten sich die Kontrahenten nach 33:50 Minuten mit einem 1:0. Im folgenden Spiel gegen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In Second Life wird Fussball gespielt. Kleine Roboter in Spielfigurenformat treten auf einem virtuellen Feld gegeneinander an. Mit k&#252;nstlicher Intelligenz ausgestattet entscheidet die Strategie der Mannschaft &#252;ber Sieg und Niederlage.</p>
<p>In einem fast ausverkauften Fussballspiel zwischen dem Team Dainmaite und der AT-Humboldt trennten sich die Kontrahenten nach 33:50 Minuten mit einem 1:0. Im folgenden Spiel gegen die brasilianische Mannschaft Bahia2D f&#252;hrte Dainamite schnell und entschied das Spiel mit jenseits von 13:0 f&#252;r sich. Mit geschicktem Kominationsspiel und P&#228;ssen in die Tiefe lie&#223; Dainamite den Gegnern zu keinem Zeitpunkt eine Chance.</p>
<p>Das Robocup Spiel fand im umfunktionierten virtuellen Innenhof des Dresdner Zwinger statt. Die Rechenlast bewegt sich bei hohen Zuschauerzahlen an der Performancegrenze eines Second Life SIM. Obwohl sich der Spielfluss im Vergleich zu einem Real-Life Fussballspiel stellenweise etwas zog, verfolgten die Zuschauer gespannt das Spiel.</p>
<p><img src="http://www.dresdner-zukunftsforum.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/robocup_dzf3_039_500.jpg" alt="Robocup dzf3" /><a href="http://www.dresdner-zukunftsforum.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/robocup_dzf3_039_500.jpg"  title="Robocup dzf3"></a></p>
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		<title>Exklusive Events in Second Life</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 22:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clemens Gerth</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Dresden Future Forum]]></category>

		<category><![CDATA[Enterprise 2.0]]></category>

		<category><![CDATA[Society &amp; Culture]]></category>

		<category><![CDATA[dzf3]]></category>

		<category><![CDATA[second life]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieses Jahr kann das Dresdner Zukunftsforum auch in SL verfolgt werden. Neben der Real-Life &#220;bertragung des Vortrages zu Wikinomics: Mit Enterprise 2.0 zu neuem Erfolg von Don Tapscott und einem Podiumsgespr&#228;ch zwischen Ranga Yogeshwar und Prof. Yadegar Asisi gibt es eine virtuelle Podiumsdiskussion zwischen SL Experten und ein Robocup Fussball Tunier.
Daf&#252;r stehen 2 Locations zur Verf&#252;gung:
Auf der &#246;stlichen Nachbarsim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Jahr kann das Dresdner Zukunftsforum auch in SL verfolgt werden. Neben der Real-Life &#220;bertragung des Vortrages zu <a position="13" href="http://www.dresdner-zukunftsforum.de/blog/tapscott-abstract/" >Wikinomics: Mit Enterprise 2.0 zu neuem Erfolg</a> von <a position="14" target="_blank" href="http://www.dresdner-zukunftsforum.de/blog/don-tapscott/" >Don Tapscott</a> und einem Podiumsgespr&#228;ch zwischen <a position="16" target="_blank" href="http://www.dresdner-zukunftsforum.de/blog/ranga-yogeshwar/" >Ranga Yogeshwar</a> und <a position="17" target="_blank" href="http://www.dresdner-zukunftsforum.de/blog/yadegar-asisi/" >Prof. Yadegar Asisi</a> gibt es eine virtuelle Podiumsdiskussion zwischen SL Experten und ein Robocup Fussball Tunier.</p>
<p><strong>Daf&#252;r stehen 2 Locations zur Verf&#252;gung:<br />
</strong>Auf der &#246;stlichen Nachbarsim vom Dresdner Zwinger in SL (f&#252;r angemeldete Teilnehmer)<br />
<strong>SLURL: <a position="11" href="http://slurl.com/secondlife/dresden%20Gallery%203/69/124/51" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/slurl.com');">http://slurl.com/secondlife/dresden%20Gallery%203/69/124/51</a></strong></p>
<p>und der Dresdner Zwinger in SL (public)<br />
<strong>SLURL: <a position="12" href="http://slurl.com/secondlife/Dresden%20Gallery/241/129/29" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/slurl.com');">http://slurl.com/secondlife/Dresden%20Gallery/241/129/29</a></strong></p>
<p>Das Programm und weitere Information zu den eingeladenen SL Experten kann hier abgerufen werden.<br />
<a href="http://www.dresdner-zukunftsforum.de/blog/secondlife/" >3. Dresdner Zukunftsforum in Second Life</a></p>
]]></content:encoded>
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